Viernes, 23 de diciembre de 2005
Criterios de diseño de juguetes para niños - Primera parte. En 2000, en el marco de mis estudios, realicé una pequeña investigación sobre diseño de juguetes para niños, que hace algún tiempo quería compartir. Quizás es algo tarde para esta Navidad, pero creo que siempre es útil.
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Cuestiones de diseño de objetos.
El primer criterio, común a todas las ramas del diseño es que no hay que mirar, observar y analizar los objetos desde una óptica de gusto personal. El diseñador entenderá los objetos no sólo desde valores personales, sino también desde valores objetivos, como la funcionalidad, la manejabilidad, el color, la forma, el material y otros, observando si lo que se obtiene es acertado o equivocado respecto de un criterio objetivo.
Cualidades de los juguetes.
Criterios fundamentales de diseño de juguetes.
Aún cuando el estudio del diseño de juguetes es relativamente reciente, ya se tiene importantes avances y conclusiones.
La proyectación de un juego o juguete para niños puede ser afrontada de distintas formas:
¿Qué puede resultar útil para el desarrollo de un individuo en formación como el niño?. Según Bruno Munari, estudioso del diseño y de problemáticas relacionadas con la didáctica, la psicología y la pedagogía, lo que resulta útil al niño es ”algo que le proporcione, a través del juego, informaciones que le puedan servir cuando sea adulto”.
Como consecuencia, los juguetes y juegos deben buscar ayudar a formar individuos creativos y no repetitivos, individuos con una mente elástica y preparada para resolver los problemas de la vida y ayudar a formar individuos capaces de comunicarse verbal y visualmente, capaces de un comportamiento social equilibrado.
El funcionamiento cerebral y la puesta en práctica.
Los logros señalados se consiguen si el niño juega desde los tres años con juegos y juguetes adecuados. A esa edad el niño está memorizando el fruto de sus experiencias sensoriales del ambiente que le rodea. Por lo demás, se debe considerar que se tiene una sensación global del ambiente en que se vive a través de todos los sentidos por igual. En el cerebro del niño todo se memoriza para toda la vida y en el momento oportuno y ante algo nuevo se buscará el nexo con lo conocido para comprender.
Diseñando jugetes.
El diseñador puede proyectar un juego o un juguete que comunique al niño el máximo de informaciones compatibles y, al mismo tiempo, un instrumento para la formación de una mente flexible y dinámica. En ese proceso requerirá la colaboración de algunos expertos en psicología, pedagogía, didáctica, y expertos en procesos productivos industriales para la producción del juguete o el juego, para encontrar el material más idóneo y la tecnología apropiada, y obtener un producto acabado con máximo resultado a mínimo costo.
El diseñador debe considerar:
El juguete ideal.
El juguete ideal es aquél que el niño lo entiende sin ninguna explicación. Es importante considerar que los adultos tienden a complicarse más y, bloqueados, tender a no entender. Es así como se podría hacer juguetes didácticos para adultos, para remover prejuicios.
Fuente de la foto: Playmobil
Por: Marcelo Saenz Correa | 4. Hobbies | Comentarios (1) | Referencias (1)
oswaldo bermudez | 12-07-2008 12:15:06
URL para referencias o trackbacks
Febrero 2006 | 2006-01-31 23:00:08
[...] Juguetes didácticos
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¡Bienvenidos! Soy Marcelo Andrés Sáenz Correa, nacido y criado en Santiago de Chile. Desde estas australes tierras les envío los mejores deseos.
Marcelo Andrés Sáenz Correa
Master in Business Administration
Mag. Gest. y Direcc. Empresas
Ingeniero (eg) Civil Electricista
Con formación dual en gestión, con énfasis en marketing, y en ingeniería civil electricista, con énfasis en telecomunicaciones, ha desarrollado habilidades de análisis y desarrollo estructurados, dirección y trabajo en equipo, y toma de decisiones, entre otras.
Se ha focalizado en evaluación y dirección de proyectos y negocios, en estrategia y marketing, y en aplicaciones de tecnologías de la información y las comunicaciones.
Ha realizado docencia en diversas asignaturas relacionadas con sus especialidades.
Edith Ruth Canales Merino
Ingeniero Ej. Gestión Informática
Postit. Prep. y Eval. Proyectos
Auxiliar de Enfermería
Con formación dual en gestión de proyectos y servicios de salud, en los trabajos desempeñados ha desarrollado habilidades de análisis y desarrollo, trabajo en equipo, manejo de crisis y presión, desempeño en turnos y toma de decisiones, entre otras.
Los estudios de post-título, y en particular el proyecto final “Construcción y Operación del Embalse Chacrillas”, han permitido adquirir conocimientos de análisis de riesgos –y manejo del software @Risk-, de efectos ambientales en la evaluación de proyectos y de evaluación social de un proyecto.