Sábado, 27 de enero de 2007
Nota publicada originakmente en UNIACC.
La industria de los videojuegos es hoy una de las que más dinero genera en el mundo, superando incluso a la industria cinematográfica. Ese hecho, que nos puede parecer tan lejano, tiene hoy efectos en la realidad chilena.
De hecho, en los últimos años varias empresas desarrolladoras de videojuegos han iniciado sus actividades en nuestro país, siendo Wanako Games la pionera a nivel nacional, desarrollando videojuegos de clase mundial, publicados y distribuidos a través de las principales empresas del orbe. Wanako Games es hoy aliado estratégico de Universidad UNIACC, con especiales beneficios para la Escuela de Comunicación Multimedia, gestora del acuerdo.
En 2005 y con ya dos semestres cursados en 2006, los directivos de la escuela de Comunicación Multimedia de UNIACC incorporaron a la malla curricular de la carrera, en sus dos especialidades, asignaturas llevadas a cabo por tres miembros del equipo de profesionales de Wanako Games.
"Para nosotros, es un privilegio poder contar con profesores como Andrés y Carlos Bordeu, y Juan Pablo Lastra que, más allá de ser destacados profesionales, son de los pocos chilenos que cuentan con experiencia nacional e internacional en la industria de los videojuegos, y signados como pioneros por la industria local", señala Serge De Oliveira, coordinador de la carrera. "Ya en 2005 iniciamos proyectos e investigaciones en el tema, pero para pasar al nivel superior se requería del apoyo de profesionales confirmados como lo son ellos. De lo contrario, estaríamos formando a aprendices brujos y no a profesionales preparados" reafirma el coordinador.
Siguiendo con ese objetivo, se firmó en julio de 2006 una alianza con Wanako Games. "Las visitas a sus salas productivas con alumnos o la sesión de captura de movimiento realizada en conjunto son sólo la parte visible del iceberg y el inicio de varias acciones en conjunto", concluye De Oliveira.
Adicionalmente, un cuarto profesional de Wanako Games, experto en modelamiento y animación 3D y uno de los principales referentes a nivel nacional en esa materia, Felipe Verdugo, forma parte del equipo docente de Comunicación Multimedia, teniendo a su cargo la dictación de asignaturas avanzadas de 3D y de proyectos profesionales.
Bordeu, Andrés. Licenciado en Bachillerato en Ciencias, Pontificia Universidad Católica de Chile. Experto en desarrollo de videojuegos, área integración. Pionero en videojuegos en Chile. Conocido por la realización de “mods” y otros “total conversion” para “Doom 2” y “Quake 3”. Lead Art and Design - SCRUM Master de Wanako Games.
Bordeu, Carlos. Licenciado en Bachillerato en Ciencias, Pontificia Universidad Católica de Chile. Experto en desarrollo de videojuegos, área integración. Pionero en videojuegos en Chile. Conocido por la realización de “mods” y otros “total conversion” para “Doom 2” y “Quake 3”. Lead Art and Design - SCRUM Master de Wanako Games.
De Oliveira, Serge. Diseñador Gráfico Publicitario, Art School de París, Francia. Experto en contenidos para Internet. Pionero en Chile, con ENTEL Internet, con servicios tales como “El Coliseo”, “MP3 Palace” y “La Tribu”, y luego con “PlanetNemo Chile” y los eventos “Mac Party”, entre otros varios trabajos de éxito nacional. Socio Fundador de Bronx S.A. - Coordinador Académico de Comunicación Multimedia de UNIACC.
Lastra, Juan Pablo. Ingeniero Civil en Computación, Pontificia Universidad Católica de Chile. Experto en desarrollo de videojuegos. Pionero en videojuegos en Chile. 1er lugar nacional y 5to lugar sudamericano del ACM Programming Contest 2000. Jefe de Desarrollo de Wanako Games.
Por: Marcelo Saenz Correa | 5. Negocios | Comentarios (0) | Referencias (0)
¡Bienvenidos! Soy Marcelo Andrés Sáenz Correa, nacido y criado en Santiago de Chile. Desde estas australes tierras les envío los mejores deseos.
Marcelo Andrés Sáenz Correa
Master in Business Administration
Mag. Gest. y Direcc. Empresas
Ingeniero (eg) Civil Electricista
Con formación dual en gestión, con énfasis en marketing, y en ingeniería civil electricista, con énfasis en telecomunicaciones, ha desarrollado habilidades de análisis y desarrollo estructurados, dirección y trabajo en equipo, y toma de decisiones, entre otras.
Se ha focalizado en evaluación y dirección de proyectos y negocios, en estrategia y marketing, y en aplicaciones de tecnologías de la información y las comunicaciones.
Ha realizado docencia en diversas asignaturas relacionadas con sus especialidades.
Edith Ruth Canales Merino
Ingeniero Ej. Gestión Informática
Postit. Prep. y Eval. Proyectos
Auxiliar de Enfermería
Con formación dual en gestión de proyectos y servicios de salud, en los trabajos desempeñados ha desarrollado habilidades de análisis y desarrollo, trabajo en equipo, manejo de crisis y presión, desempeño en turnos y toma de decisiones, entre otras.
Los estudios de post-título, y en particular el proyecto final “Construcción y Operación del Embalse Chacrillas”, han permitido adquirir conocimientos de análisis de riesgos –y manejo del software @Risk-, de efectos ambientales en la evaluación de proyectos y de evaluación social de un proyecto.